گرافیک رایانهای یا گرافیک کامپیوترییکی از قدیمیترین شاخههای علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوههای محاسباتی و رایانهای اقدام مینماید. گرافیک رایانهای یکی از پرجاذبهترین و وسیعترین کاربردهای رایانههاست. بازیهای رایانهای، برنامههای ساخت پویانمایی دوبعدی و سهبعدی، شبیهسازیهای محاسباتی، و پردازش تصاویر را میشود بهعنوان چند نمونه نام برد.
نرمافزارهای مورد استفاده در کارهای گرافیکی را میتوان بر اساس گرافیک رایاینه یا CG به دو دستهٔ بزرگ تقسیم کرد:
نرمافزارهای Raster یا نقشه بیتی که بر اساس پلتهای رنگ Pixelها و نقاط کار میکنند همانند Photoshop و یا Corel Photo paint
نرمافزارهای Vector یا برداری که معمولاً برای ایجاد تصاویر گرافیکی از فرمولهای ریاضی و معادلات دیفرانسیل بهره میبرند. همانند Corel Draw و یا Adobe Illustrator
ساختار هر دوی این نرمافزارها کاملاً با هم متفاوت است. هر چند سختافزارهای Raster را جزو تولید کنندگان تصاویر گرافیکی مینامند ولی در واقع گرافیک Raster یا Bitmap ماهیت ویرایشی دارند تا تولیدی و نقطه قوت آنها در ویرایش و فیلتر گذاری بر روی تصاویر است تا خلق یک موضوع گرافیکی.
فهرست :
مقدمه
گرافیک دو بعدی
گرافیک سه بعدی
نرم افزار coreldraw
نرم افزار freehand
نرم افزار indising
فتوشاپ
نرم افزار Illustrator
نرم افزار Flash
نرم افزار softimage
نرم افزار ۳DMax
نتیجه گیری
منابع